لم يكن مقدراً للبشرية أن ترى ذكاءً اصطناعياً حقيقياً قادراً على هزيمة لاعب محترف في إحدى الألعاب شديدة التعقيد إلا بعد عام 2016. سيشهد هذا العام حدثاً تاريخياً سيؤدي إلى بداية الثورة الصناعية الرابعة! تعتبر لعبة go أقدم لعبة استراتيجية في التاريخ، فهي اللعبة الوحيدة التي لم يتم تعديلها منذ اختراعها قبل أكثر من 3000 عام. هذه اللعبة هي في الأساس لعبة طاولة ذات قواعد بسيطة للغاية، حيث يتنافس لاعبان من خلال وضع أحجارهما للسيطرة على أكبر مساحة ممكنة على اللوحة، والإحاطة بأحجار الخصم، والسيطرة عليها. عليهم وبسط نفوذه. ولكن ما الذي يميز هذه اللعبة وما الذي دفع الخبراء إلى التأكيد على أن أجهزة الكمبيوتر لن تتمكن من لعبها إلا في عام 2100 ميلادي؟!! لعبة Go، رغم قواعدها البسيطة، تعتبر مشكلة محصلتها صفر ولها استراتيجيات عميقة جدًا تعتمد على الحدس. تقول النظريات أن هذه اللعبة من أكثر الألعاب تعقيداً في العالم، حيث أن عدد احتمالات الحركات في لعبة GO يفوق عدد الذرات الموجودة في الكون. وذلك لأن عدد مواضع اللوحة هو على الأكثر 3361 (يساوي 10172 تقريبًا)، مما يعني أن هناك 361 لعبة على الأقل (أي ما يعادل 10768 تقريبًا) وهذا رقم خيالي من المستحيل تخيله. هناك عدد لا يصدق من الاحتمالات التي لا تستطيع حتى أقوى أجهزة الكمبيوتر المتوفرة اليوم حصرها. ولهذا السبب تظل لعبة Go مقياسًا ودليلًا على استحالة تفوق الآلات على البشر، لكن هذا سيتغير بحلول عام 2016 وخسارة الأسطورة العالمية Lee Sedol أمام خوارزمية ALPHAGO. الروابط المذكورة في الفيديو: موقع pythonation: pythonation.com هل الذكاء الاصطناعي معصوم من الخطأ؟ (د. محمد قاسم): المصادر التي تم اعتمادها لإنتاج هذه المادة: الفيلم الوثائقي Alpha Go: الورقة العلمية: استخدام الشبكات العصبية الاصطناعية لإتقان لعبة Go: الفيلم الوثائقي كاسباروف والآلة: استخدام خوارزمية مونت كارلو لإتقان لعبة Go. تحسين شبكات التعلم العميق: —– إنتاج: تابعونا على مجتمع بايثون العربي:
|عرب اورج